从《黑道风云》到《大黑帮》,抓住“黑帮题材”的友塔网络在SLG领域闯出了一条新路!

时间:2019-08-07 来源: 历史
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即使进入2019年,《黑道风云》在海外市场的表现仍然稳定。以SensorTower发布的月度收入清单为例,许多新作品的出现并没有对这款游戏的发展趋势产生太大影响。

可以说,Youta凭借“黑帮SLG”在海上市场建立了立足点,并逐渐与其他制造商建立了竞争壁垒。《黑道风云》在成功的同时,这家制造商也成为世界上最具有“黑帮”手机游戏的公司之一。

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最近,作者注意到朋友塔悄然开启了对SLG在GooglePlay上的新作品的测试。从宣传材料中,名为《大黑帮(TheGrandMafia)》的游戏似乎与《黑道风云》有许多相似之处。

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然而,在比赛结束后,我发现虽然这两款产品都是黑帮SLG,但它们都有销售世界同样服务,实时翻译和沙盒策略的通用方式。但是,《大黑帮》在游戏玩法方面相对独立。它注重RPG元素的呈现,并将开发线视为游戏的关键内容。

换句话说,如果你细分SLG主流类别,《大黑帮》相当多《王国纪元》。因此,作者也有理由相信抓住“黑帮主题”的朋友塔试图在SLG游戏玩法的分割领域找到另一个机会。

首先,从《黑道风云》到《大黑帮》,一个更“立体”的黑帮世界即将来临

作为一个黑帮游戏,血腥暴力,性暗示,沉重的语言和其他元素无疑是最引人注目的卖点。

这些内容在《黑道风云》中很常见,但可能是由于生产周期的技术限制,可能是类似cok的常见问题。对于黑帮主题中剧烈窒息的场景,游戏呈现出更普遍的效果,并且感知并不令人满意。

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《黑道风云》“钢棒”的介绍

《大黑帮》给予玩家最直观的感觉是改善了画面的表现力。对于歹徒杀死场景,Friends Tower不再通过简单的文字战争报告,也不再通过地图上的几帧动画。相反,使用独立的3D建模和场景来立体地显示流氓的大场景。

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渲染《大黑帮》

就测试版而言,《大黑帮》能够更好地呈现歹徒的视觉感受。另外,游戏对于帮派成员的不同特点,也通过外观上的差异来区分,除了大比例的英雄角色略有捏,整体感知与以前的工作相比有明显改善。

在我看来,Youta试图通过3D建模来提高战场的性能,因此《大黑帮》可以补充《黑道风云》这个缺点,并且更加立体地表达了歹徒的“暴力美学”。对此主题有更高要求的玩家可以从新作品中获得更好的体验。

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《大黑帮》美女和暴力的兄弟

当然,除了战斗场景的升级之外,其他黑帮游戏的共同元素在《大黑帮》中也不会令人失望。例如,在游戏中可以找到热情诱人的性感女士,或者用一句话迎接你的暴力兄弟。

'data-lazy='1'data-height='759'data-width='702'>正式改进的产品功能

值得一提的是,根据官方的改进配置文件,类似于之前的游戏,除了黑社会的北方探险之外,玩家还可以体验约会美的特殊游戏玩法。虽然目前,由于测试阶段,相关内容尚未安装,但在我看来,Youta也应该准备好升级游戏。

总的来说,无论是图片的表现力的提高还是对黑帮主题的不断挖掘,《大黑帮》都试图通过更好的游戏质量来创造一个更“立体”的黑帮世界。但是,如果只有这些改进,我认为仅仅与《黑道风云》建立足够的分离是不够的,而且Friends Tower在这个时候推动新的黑帮SLG是不够的。

其次,在SLG领域,Youta正在尝试与类似cok的游戏玩法

就作者的经验而言,图片并不是Friends Tower的两个黑帮SLG之间的最大区别。在两者之间建立足够的分离是游戏性框架的不同之处。简而言之,与之前的《黑道风云》相比,《大黑帮》在游戏中强化了“英雄”的角色。

当然,《黑道风云》中也有一个“英雄”,但与《大黑帮》相比并不那么突出。值得一提的是《大黑帮》重视英雄,并且从UI底部添加模块入口也非常直观。

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《黑道风云》与《大黑帮》UI

在《大黑帮》的英雄界面中,玩家可以看到许多共同的发展元素。例如,评级系统,设备系统,技能系统等。其中,游戏中的技能分为英雄技能和战斗技能,前者主要在场地比赛模式中起作用,而后者主要用于阻止冒险模式。

'data-lazy='1'data-height='457'data-width='681'>《大黑帮》英雄界面

具体到游戏,不同于《黑道风云》cok-like模式,《大黑帮》在原始框架中,增加了网站竞争和拦截冒险两种游戏玩法。

其中,前者是SLG的典型地图比赛。在玩家别墅附近,有许多需要参与竞争的敌人占据的地方。玩家匹配英雄和帮派成员,依靠武器的束缚来击败敌人并收回场地,并在场地上建立设施以加速发展。

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网站竞赛

块冒险是英雄的“秀”,这部分是游戏的单人故事模式,玩家需要使用英雄来传递游戏内的关卡,并宣传游戏故事。在这种模式下,玩家可以通过操纵命令英雄来提升和施放技能。

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拦截冒险

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发布技巧

在实际体验中,《大黑帮》的早期游戏过程,基本上摆脱了喜欢的“点”。相反,他们被一些在领土争夺战中经历过的“血与肉”黑帮故事所包围。 Friends Tower在继续使用不同于cok的主流框架的黑帮主题的前提下,试图将分割空间与SLG区分开来。

Youta的这种想法不难理解。在《黑道风云》成功脱颖而出与游戏主题相似之后,黑帮主题将不可避免地成为市场关注的焦点。因此,更有必要迅速扩大自身优势,从同一类型的主题做更多的变革,扩大市场的声音,并建立更高的竞争壁垒。

在作者看来,经历过《黑道风云》的朋友塔具有超过黑帮主题的质量。从游戏操作,购买量,营销等的多维性能的角度来看,Youta目前建立在黑帮主题上。障碍已经足够高了。

第三,用熟悉的购买方式打开一个陌生的市场

从产品层面分析,《黑道风云》成功,离不开国内环境中的友友塔,选择了其他厂商会下意识躲避的游戏主题。这种暴力,色情和神秘的主题让大多数玩家感兴趣。

事实上,由于“黑帮”的特殊性,它在日常生活中一直是一种神秘的存在。在各种文学和电影作品“触动”之后,这种神秘感甚至有点浪漫主义。它也让那些好奇的人不禁想要了解。

移动游戏也在相关文章中讨论过。黑帮主题在欧洲和美国的许多国家具有自然吸引力,特别是对于男性用户。类似的游戏,例如《GTA》系列和《MAFIA》系列,在玩家社区中始终保持高水平的受欢迎程度。

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在日本和韩国市场,黑帮主题也有广泛的受众。特别是在日本,《如龙》的成功证明了游戏市场中黑帮主题的潜力。此外,《孤狼之血》,《热血街区》等影视作品也很火爆。也为黑帮游戏奠定了市场基础。

因此,汽车,美女,军火贸易,黑帮和SLG游戏等元素自然与SLG游戏玩法相匹配,市场上黑帮主题缺乏产品使《黑道风云》成功抓住具有此突出显示的用户。同时,它也验证了“细分主题+成熟游戏”的主流SLG理念。

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退一步,即使黑帮主题具有自然吸引力,如何更好地在购买市场中展示这些卖点并使游戏在众多SLG竞争产品中脱颖而出是最大的困难。现在看来,在《黑道风云》积累了大量经验的朋友塔在这个领域变得越来越复杂,

至于《黑道风云》主推材料,可以看出朋友塔不仅知道如何避免黑帮主题中的风险,而且还掌握了用户最感兴趣的点。

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目前,Friends Tower主要是基于视频素材购买《黑道风云》,而大部分素材内容都将以故事的形式代表一个完整的黑帮元素。上图是一个例子。它讲述了海上走私武器的故事。

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值得一提的是,无论是走私武器还是保护黑帮女王,Friends Tower对故事结局的把握最终将回归“金钱”和“地位”的推广,以满足用户的自我满足需求,同时规避风险。大色情。此外,为材料添加选项也是Youta的常用技能。

除了购买之外,AU Tower还采用多维方法将游戏的黑帮元素紧密地用于营销。例如,在台湾的发行中,当地黑帮剧目《角头2:王者再起》被联系起来,通过与当地元素相结合,游戏得到了更高的关注。

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《黑道风云》稳定的表现,在黑帮游戏中长时间离不开塔友。无论是相对长期的早期抛光,还是在购买市场的深挖。可以说,Youta在黑帮主题上积累了足够的经验,为其继续探索SLG奠定了基础。

在我看来,《黑道风云》的成功与朋友塔的分部的帮助和运作是分不开的。可以使这种游戏同质化的类似于cok的产品可以通过主题优势突出,这足以看到朋友塔的基础。同时,它也表明在当前的SLG市场中,细分领域仍然充满潜力。

从《大黑帮》的游戏性能来看,不难发现,抓住细分机会的Friends Tower希望在黑帮主题中依靠自己的优势,并在游戏中尝试更多的细分。目前的主流模型与cok-like最相似,无疑是结合了RPG元素的“王国时代”。

可以预见,在“朋友塔”的祝福下,《大黑帮》将成为市场上下一个最受欢迎的黑帮SLG。尽管在发布后无法预测其性能,但“黑帮+ SLG”的潜力已在《黑道风云》中得到验证。

而且,我们都知道,除了像cok一样,SLG还有广阔的市场空间。

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